Bekannt gegeben am Frei, 18. April 2008
Als Spielplattform ist der PC nicht tot. Aber er ist vermutlich angemessen, zu sagen, dass er auf lebenserhaltenden Maßnahmen ist. Über Marktforschungsunternehmen, welches, die NPD Gruppe, dass PC-Spielverkäufe bis $910 Million 2007 eintauchten, unten von $970 Million das Jahr zuvor berichtete. Z.Z. ist der PC-Spielmarkt gerade ungefähr one-eighth die Größe des Marktes für Konsolentitel.
Dieses ist eine frustrierende Sachlage für ein Altschule Computer gamer wie mich. Während ich alle Konsolen und handhelds spiele und genieße, wenn ich plante, auf eine verlassene Insel mit Fallschirm abzuspringen und entlang gerade einem Spielsystem nehmen könnte, wählen ich den PC. Und es gibt Millionen Computerspiel eifrige Anhänger, die zustimmen.
Die Plattform, schließlich gelaicht viele der größten Spielvorrechte aller Zeit. SCHICKSAL, Beben, Ultima, Zivilisation, Gesamtvernichtung, Everquest, Myst, Befehl u. erobern, und Halbwertzeit sind gerade einige der klassischen Titel, die nicht ihren Anfang auf einer Konsole erhielten. Vor kurzem, haben das Sims und die Welt von Warcraft gewordene zwei der meistgekauften Spielreihe aller Zeit. Und Computer gamers erwarten begeistert Spore, das neue Sortegebäude Spiel vom berühmten Entwerfer werden Wright, Schöpfer des Sims.
So schleppt was PC-Spiel unten?
Einige sagen, dass Verbraucherdurcheinander über Hardware-Spezifikationen ein Teil des Probleme ist.
Wenn Sie ein PlayStation 3 z.B. kaufen sind Sie sicherlich, dass jeder Titel PS3 auf Ihr System läuft. Nicht so mit dem PC, in dem Grundsysteme für einige hundert Dollar gekauft werden können. Einerseits konnten die mit mehr Glocken und Pfeifen einigen tausend kosten. Die preiswerteren PC haben gewöhnlich die grundlegenden Grafikfähigkeiten, die in ihre Motherboards aufgebaut und manchmal verkauft ohne ausreichendes Systemsgedächtnis. Infolgedessen können unwary PC-Inhaber frustriert werden, um möglicherweise überhaupt nicht zu finden, dass Grafik-intensive Spiele nicht gut laufen, oder. Zusatzvideokarten, denen gekostetes $100-$600 sehr viel helfen kann, indem es die Grafiken nimmt, die Belastung weg von der CPU verarbeiten, aber nicht jeder Verbraucher hat die Neigung, unter der Haube seines oder Computers herum zu stoßen.
Das Problem, indem sie Systemsbetriebsmittel verbitternd, die zu den Umfeldaufgaben anders gegangen sein konnten (wie Spielen) verlangte, geschädigt die aufgeblähte Entschuldigung für ein Betriebssystem, das Windows Vista ist, weiter die allgemeine Vorstellung des PC als Spielplattform. Für dieses können wir Vista-Hersteller Microsoft tadeln, der, an der E3 Ausstellung 2006, einen erneuerten Fokus auf der PC-Spielerfahrung versprach. Dumm wir für das Annehmen, dass Microsoft eine positive PC-Spielerfahrung bedeutete.
Unter anderen schlechten Omen für PC-Spiel war die Masse von letzter Woche Nachrichten, dass Verleger Ziff-Davis weg von der Druckausgabe der Spiele für Windows-Zeitschrift tötet. Früher bekannt als Computer-Spiel-Welt, ist die Zeitschrift, im Druck für fast drei Dekaden, künftig eine on-line-Publikation.
Aber es gibt etwas Licht am Ende des Tunnels. Das neue PC Spiel-Bündnis (die http://www.pcgamingalliance.org)-Pläne, zum des PC als Spielplattform zu fördern und umfaßt Spanhersteller wie Intel, AMD und Nvidia, Spielverleger wie Activision und epische und Computerhersteller, einschließlich Dell, Alienware, Acer und Zugang.
Zusätzlich für das gamer, gibt es freie Vorteile zum Spielen auf einem PC. Für eine Sache sind PC leicht verfügbar und fast jeder hat bereits ein. Dieses Sein der Fall, dort ist keine Notwendigkeit, mehreree hundert Dollar in das Kaufen einer Konsole zu sinken, oder einige Monate warten, bis Sie einen Speicher lokalisieren können, der sagen wir ein Wii auf Lager hat.
Was mehr ist, weil es ein geöffnetes System ist, können Entwickler Spiele für den PC ohne Rücksicht auf Zulassungsbestimmungen der grossen drei Konsolenhersteller verursachen. Und, der PC ist noch weit und weg das beste System für on-line-Spiel, obgleich die Konsolen langsam aufholen.
So während die Schicksal-undtrübsinn Arten fortfahren, das Ende des PC vorauszusagen, vorbereiten ich mein System für kommende PC-Freigaben wie Spore und Warhammer online ne: Alter des Berechnens.
Mit Dennis McCauley an dmccauley@phillynews.com in Verbindung treten.