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Die Sterne von School-Musikal 2 haben eine neue Tat. Dieses Mal spielen sie sie heraus auf dem Nintendo DS in einem Videospiel, das School-Musikal 2 genannt: Dieses ausarbeiten!
Das Spiel, das Speicher 22. April schlägt, erlaubt Kindern re-enact den Plan des populären Disney Verweisen-zuFERNSEHAPPARATvideo School-Musikals 2, in dem Teenager Troy, Gabriella, Ryan, Sharpay, Tschad und Taylor ihren Sommer verbringt, der am Lava-Frühlings-Erholungsort arbeitet. Während der Geschichtegebäude Vignetten erscheinen die Buchstaben im Spiel, wie Fotos über dem Spitzenschirm blitzten, aber während des Spielspiels, stehen sie Avataras, die Sie steuern. Ende des Spiels gegangen Sie (oder getanzt), in Schuhe aller sechs Buchstaben. Das Herz des Spiels ist der Abenteuermodus, in dem Sie sechs Tage des Sommers wieder erleben, der am Erholungsort verbracht. Indem Sie durch das Abenteuer spielen, freisetzen Sie den sie in den anderen Modi verwendet zu werden Inhalt, die Säulengang umfassen (in, welchem Sie fünf Spaß minigames spielen können, die im Abenteuer gefunden), Multispieler (in, welchem Sie mit einem Freund in den Schnellreflexe Spielen konkurrieren können) und Musikautomat (in, welchem Sie zu 10 Lieden von School-Musikal 2 hören können, selbst wenn der DS geschlossen ist). Der Abenteuermodus spielt heraus als Kombination von holen-ihm sucht, Finden-versteckengegenstände Aufträge und minigames, die Rhythmus und schnelle Reflexe mit.einbeziehen. Während Sie durch jeden Tag leben, arbeiten Sie am Erholungsort und erhalten Ihre täglichen Anweisungen, indem Sie innen am Anschlagbrett überprüfen. Normalerweise können Sie von ein oder zwei Aufgaben wählen, aber Sie müssen schließlich jedes beenden, um bis zu dem Next day weiterzukommen. Eine Anweisung kann wie das Sammeln der Sätze Wasserflaschen so einfach sein oder das Proben der Tanzzahlen für das bevorstehende Talent darstellen. Das Proben ist ein Rhythmusspiel, das Sie Kreismeßinstrumente oben, auszufüllen aufpassen und von Gelbem an Grün zu wenden. Wenn der Kreis grün wird, müssen Sie auf ihm klopfen. Das Klopfen auf einer Reihe dieser grünen Kreise ohne Schlussen Rhythmus erwirbt Ihnen grosse Punkte und einen hohen Grad. Andere Anweisungen umfassen das Sammeln der Golfbälle auf der Praxisstrecke, ein Säulengangspiel der zeitlicher Regelung in, welchem Sie auf dem Aufprallen der Golfbälle, um sie zu ergreifen und sie zur Saugmaschine zu schleppen klopfen. Es gibt auch ein Spiel, das offenbar durch den kochenden Mutter-Videospielerfolg beeinflußt, den Sie Sandwichbestandteile weg von einem Förderband und auf Stücke Brot schleppen, um Mittagessenaufträge auszufüllen. In allen hat das Abenteuer 62 Aufgaben, verbreitete heraus in den sechs Tagen. Zusätzlich zu diesen Aufgaben können Sie sich hin- und herbewegende Cd sammeln, die Sie anregen, diesen Erholungsort zu erforschen. Der Erholungsort dargestellt in drei Diagrammen, die langsam in den sechs Tagen entriegeln op und erlaubt Ihnen, den Erholungsort von einer top-down Perspektive zu sehen. Kinder, die Fans von School-Musikal 2 sind, genießen, dieses Spiel zu erforschen. 10 Liede vom Film spielen ständig im Hintergrund, während Sie Ihre Weise durch das Abenteuer bearbeiten. Sie können Ihren geschlossenen DS in Ihrer Tasche sogar gleiten und fortfahren, durch Kopfhörer zu hören, wenn Sie sie im Musikautomatmodus einstellen. Im Abenteuermodus während es viele Aufgaben gibt zu vollenden, sind viele die wiederholten minigames, die in eine andere Position oder in der Aufmachung eines anderen Buchstabens eingestellt. Sie aufwenden für das Talenterscheinen viel Zeit proben t, das das Spielen der Spaßrhythmusspiele bedeutet. Glücklicherweise sind alle wiederholten Spiele Spaß, also kümmern Sie nicht, sie oft zu spielen. Wenn Sie bereits das frühere School-Musikal besitzen: Makin das Schnitt DS-Spiel, sind Sie mit den Rhythmusspielen vertraut, weil sie ähnlich sind. Jedoch ist der Unterschied zwischen diesem Spiel und Makin der Schnitt, dass dieser eine stärkere Handlung und mehr mannigfaltiges Spielspiel hat. Gudmundsen ist der Herausgeber der Datenverarbeitung mit Kindzeitschrift (www.ComputingWithKids.com). Mit ihr an gnstech@gns.gannett.com in Verbindung treten.
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